Projet / Séance de projet 2

P2Les métiers du numérique — atelier Future of Tech

Dernière mise à jour le : 04/10/2026

Les métiers du numérique — atelier Future of Tech

illustration de l'atelier Future of Tech

Crédits : Atelier Future of Tech, association Latitudes

Concevoir une application, ce n'est pas seulement écrire du code. C'est un travail d'équipe où interviennent des métiers très différents, et chaque décision a des conséquences — sur les utilisateurs, sur la planète, sur ceux qu'on oublie. Cet atelier, conçu par l'association Latitudes, se joue en équipes autour d'un jeu de cartes. À la fin de la séance, vous choisirez le pôle dans lequel vous travaillerez toute l'année.

Avant de commencer : quelle image avons-nous en tête ?

📱 À faire — le sondage, une minute trente

Sortez votre téléphone et scannez le QR code projeté au tableau. Quatre questions, vingt secondes chacune. Ce n'est pas un quiz : il n'y a pas de bonne réponse et les réponses sont anonymes. C'est la première image qui vous vient à l'esprit qui nous intéresse, pas celle qu'il faudrait donner.

✍️ Question 1 : Les résultats de la classe sont projetés. En une phrase, décrivez la personne que la classe a imaginée : son genre, son âge, seule ou en équipe, son décor, son activité.

✏️ À faire — le comptage des images

Votre binôme reçoit une image, fabriquée par une intelligence artificielle. Les douze images distribuées dans la classe viennent toutes du même texte : « une équipe qui conçoit une application, photo réaliste. »

Comptez ce que montre votre image, puis reportez vos trois nombres dans le tableau projeté.

Sur mon image n° …… Nombre
Personnes visibles au total
dont femmes
dont personnes de plus de 50 ans apparents

Les douze images sont consultables sur la page en ligne de la séance.

Les douze images
Image générée n° 1
Une équipe diverse de jeunes professionnels travaille ensemble dans un bureau contemporain et lumineux pour concevoir une application mobile. Ils sont réunis autour d’une grande table avec des ordinateurs portables, un écran externe et un tableau blanc rempli de wireframes, de notes et de listes de fonctionnalités. La scène montre une collaboration naturelle entre développeurs, designers et chefs de projet : programmation, conception UX/UI, discussions et planification. Un smartphone posé sur la table et les écrans affichent l’interface de l’application ainsi que du code. Le tableau blanc comporte des éléments en français comme « Application mobile », « UX/UI », « Développement », « Tests » et « Fonctionnalités ». Photographie réaliste, style photo professionnelle, lumière naturelle, bureau moderne, profondeur de champ subtile, expressions naturelles, composition spontanée, détails réalistes, haute résolution, ambiance collaborative et innovante.
Image générée n° 2
Image générée n° 3
Image générée n° 4
Un bureau de coworking lumineux et contemporain accueille une jeune équipe de design qui peaufine une application mobile autour d'une table parsemée d'ordinateurs portables, de téléphones, de croquis, de post-it et d'un grand écran. Un homme barbu à la peau claire vêtu de noir consulte un smartphone sur la gauche, une femme aux cheveux foncés en pull gris fait un geste vers la maquette d'application bleue et violette affichée sur l'écran, et un homme Noir à lunettes à l'air pensif l'étudie à côté d'un ordinateur portable affichant du code, avec des cloisons vitrées, des plantes et un autre collègue en arrière-plan.
Image générée n° 5
Photo photoréaliste d'une équipe diversifiée de quatre jeunes professionnels créatifs collaborant sur le design UI/UX d'une application mobile, dans un bureau open space moderne avec des murs en briques apparentes, de grandes fenêtres et des plantes d'intérieur. Ils sont assis autour d'une table de réunion en bois remplie d'ordinateurs portables ouverts, de wireframes papier, de tasses de café, de post-it colorés et de feutres. Un homme en chemise bleue pointe du doigt un grand moniteur mural affichant l'interface wireframe d'une application mobile avec des éléments UI roses, verts et bleus. À droite, un grand tableau blanc est rempli d'organigrammes dessinés à la main intitulés « App Workflow » et d'un tableau Kanban avec des notes Post-it colorées. Scène de travail authentique, éclairage intérieur naturel, composition cinématographique, mise au point nette, texture très détaillée, prise de vue avec un objectif 35 mm, photoréaliste.
Image générée n° 6
Une scène photographique réaliste d'une équipe de conception de produits moderne travaillant ensemble dans un bureau lumineux et à aire ouverte aux murs de briques apparentes. Au premier plan, une femme portant des lunettes désigne un écran d'ordinateur affichant des wireframes d'application et des maquettes d'interface utilisateur tout en discutant avec un collègue masculin à côté d'elle. Sur le bureau se trouvent des ordinateurs portables affichant du code, des maquettes imprimées d'applications mobiles, des carnets et des tasses de café. En arrière-plan, un autre développeur travaille sur un ordinateur de bureau, et un tableau blanc rempli de Post-it colorés, d'organigrammes et des mots « User Flow », « Features » et « UI » est visible. Éclairage naturel, faible profondeur de champ, atmosphère professionnelle et spontanée, haut niveau de détail, résolution 8k.
Image générée n° 7
Une scène photoréaliste d'une équipe diversifiée de conception et de développement de produits collaborant dans un bureau moderne en open space. Au premier plan, deux collègues regardent des écrans d'ordinateur affichant du code et des maquettes d'interface d'application. En arrière-plan, un membre de l'équipe présente des parcours utilisateurs sur un tableau blanc recouvert de post-it, tandis que d'autres prennent des notes et travaillent à leur bureau. La lumière naturelle pénètre par de grandes fenêtres industrielles, créant une atmosphère authentique et professionnelle d'entreprise tech.
Image générée n° 8
Une image photoréaliste d'une équipe diversifiée de professionnels des technologies modernes travaillant ensemble dans un bureau open space lumineux et contemporain pour concevoir une application mobile. L'équipe, composée d'hommes et de femmes d'origines diverses, est rassemblée autour d'une table de réunion en bois. Ils collaborent activement en pointant du doigt un écran d'ordinateur portable qui affiche des wireframes et des maquettes d'interface utilisateur d'une application mobile. Sur la table se trouvent des Post-it, des stylos colorés, des tablettes, des carnets de notes et des tasses de café. En arrière-plan, un tableau blanc avec des diagrammes de flux et des croquis d'expérience utilisateur est visible, ainsi que de grandes fenêtres laissant entrer la lumière naturelle, des plantes d'intérieur et du mobilier de bureau moderne. L'atmosphère est créative, concentrée et professionnelle.
Image générée n° 9
Une photo réaliste d'une équipe diversifiée de développeurs et de designers collaborant dans un bureau moderne et lumineux. Ils réfléchissent et esquissent des idées sur un tableau blanc, travaillent sur des ordinateurs portables et discutent de la conception d'une application mobile ou web. La scène inclut une mixité de genres et d'ethnies, avec une atmosphère dynamique et créative, un éclairage naturel, et un espace de travail rempli d'écrans, de carnets et d'outils numériques.
Image générée n° 10
Une photo réaliste d'une équipe diversifiée de développeurs et de designers collaborant dans un bureau moderne et lumineux. Ils réfléchissent et esquissent des idées sur un tableau blanc, travaillent sur des ordinateurs portables et discutent de la conception d'une application mobile ou web. La scène inclut une mixité de genres et d'ethnies, avec une atmosphère dynamique et créative, un éclairage naturel, et un espace de travail rempli d'écrans, de carnets et d'outils numériques.
Image générée n° 11
Une photo très réaliste d'une équipe de développeurs logiciels et de designers UI/UX travaillant ensemble dans un bureau moderne et bien éclairé. Ils sont activement engagés dans la conception d'une application mobile ou web : certains membres esquissent sur un tableau blanc, d'autres codent sur des ordinateurs portables, et quelques-uns discutent de maquettes sur un grand écran. L'équipe est diversifiée en termes de genre et d'ethnie, et l'espace de travail est rempli de post-it, de tablettes numériques, d'écrans et de tasses de café, créant une atmosphère vibrante et productive.
Image générée n° 12
Une équipe diversifiée de développeurs et designers collaborant dans un bureau moderne et lumineux, en train de concevoir une application mobile, écrans d'ordinateur affichant des interfaces d'application et du code, style photoréaliste, éclairage naturel, ambiance professionnelle, détails réalistes

✍️ Question 2 : Complétez ce tableau avec les chiffres obtenus, puis classez les trois lignes de la plus stéréotypée à la moins stéréotypée. Laquelle arrive en dernier ?

Part d'hommes
Ce que notre classe a imaginé
La réalité du secteur en France 70 % — et 85 % dans les métiers techniques
Les douze images générées

Pourquoi les images sont-elles plus mixtes que la réalité du métier ? Parce que quelqu'un l'a décidé. Entre la demande et l'image, le service intercale un modèle de langage qui réécrit le texte avant de le transmettre au générateur — en y ajoutant, entre autres, des consignes de diversité.

1Ce que l'on écrit« une équipe qui conçoit une application, photo réaliste »
2Un modèle de langage réécrit la demandeil détaille la scène, précise qui l'on y voit — et ajoute des mots que nous n'avons pas écrits
3Le générateur fabrique l'imageà partir du texte réécrit, pas du nôtre

Le texte réellement envoyé au générateur pour l'image n° 1 :

Une équipe diverse de jeunes professionnels travaille ensemble dans un bureau contemporain et lumineux pour concevoir une application mobile. Ils sont réunis autour d’une grande table avec [...]

Ce n'est pas celui que nous avons écrit : le mot « diverse » ou « diversifiée » y a été ajouté, et il revient dans presque tous les autres. Cherchez en revanche un mot qui réclamerait des personnes expérimentées, en fin de carrière : il n'y en a aucun — une réécriture ne rattrape que ce qu'on lui a demandé de rattraper.

Et surtout, ça n'a pas toujours été ainsi. Les premiers générateurs d'images, il y a quelques années à peine, ne se contentaient pas de refléter le déséquilibre du métier : ils l'aggravaient. Sur un métier technique, ils produisaient des hommes dans la quasi-totalité des cas, là où le secteur comptait déjà une femme sur trois. C'est ce qu'on appelle l'amplification des biais.

Le mécanisme est simple. Le modèle apprend sur des centaines de millions d'images ramassées sur le web, où ces métiers sont déjà très majoritairement masculins ; et il ne restitue pas la moyenne de ce qu'il a vu, il restitue le cas le plus fréquent, le plus typique. Un déséquilibre de deux tiers à l'entrée peut ressortir à neuf sur dix à la sortie. Tout système qui apprend à partir de données fait cela.

Nos douze images sont exactement l'inverse : la parité, parfois davantage de femmes que le secteur n'en compte. Entre les deux, le modèle n'a rien compris de nouveau — une entreprise a ajouté une consigne. Ni la quasi-absence d'hier ni la parité d'aujourd'hui ne disent quoi que ce soit du métier. Dans notre tableau, le seul chiffre qui parle du métier réel, c'est celui de la deuxième ligne.

L'atelier

Vous jouez en équipes. Cinq mini-jeux, cinq badges — et le badge ne se gagne qu'au premier essai.

✏️ À faire — feuille d'équipe

Mini-jeu Ce qu'on y décide Badge
① Choix du projet quel projet, pour quel impact positif
② Étapes et métiers dans quel ordre on fabrique une appli, et qui fait quoi
③ Recrutement de l'équipe qui on embauche
⑤ Choix de la maquette quel écran nos utilisateurs pourront réellement lire
⑥ Coder l'application quels choix techniques, à quel coût pour la planète

⚠️ Quand une personne lève la main, tout le monde lève la main et se tait.

✍️ Question 3 : Au mini-jeu ②, notez l'ordre des étapes trouvé par votre équipe et le métier associé à chacune. C'est cet ordre que notre projet suivra jusqu'en juin.

Étape Métier
1.
2.
3.
4.
5.

✍️ Question 4 : Au mini-jeu ③, avez-vous obtenu le badge ? Si non, qu'est-ce qui manquait dans votre choix d'équipe ? Reliez votre réponse au comptage du début de séance.

✍️ Question 5 : Au mini-jeu ⑤, les maquettes écartées posaient chacune un problème à un type d'utilisateur. Complétez :

Maquette écartée Elle exclut les personnes…
n° …
n° …
n° …

Pourquoi cinq mini-jeux seulement ? L'atelier Future of Tech en compte sept : les mini-jeux ④ et ⑦ ne sont pas joués cette année.

Les cinq causes traversées aujourd'hui — engagement, connaissance de la tech, diversité, accessibilité, sobriété — reviendront tout au long du projet.

Choisir son pôle

Pôle Son rôle dans le projet Métiers correspondants
Direction de projet Donne le sens de l'application : pourquoi elle existe, pour qui, ce qu'elle refuse de faire, et les règles de la communauté. Présente le projet au proviseur et conduit la soutenance. chef·fe de produit, directeur·rice de projet, entrepreneur·e, chargé·e de mission numérique
Chefferie de projet Suit l'avancement : liste les fonctionnalités, prépare leur priorisation, met au propre le cahier des charges, tient le tableau d'avancement et aide les pôles en retard. Organise les tests utilisateurs. chef·fe de projet, scrum master, contrôleur·euse de projets, coordinateur·rice de production
Ergonomie et accessibilité S'occupe de ce qu'on voit à l'écran : les écrans, les couleurs, le logo. Vérifie que l'application est utilisable par tout le monde, y compris sur un petit écran, avec un texte agrandi ou un lecteur d'écran. ergonome, designer UX, designer UI, expert·e en accessibilité numérique
Développement et données Fait ce que l'IA qui écrit le code ne sait pas faire seule : décide ce que l'application enregistre, estime le coût de chaque fonctionnalité, repère ce qui ne marche pas et rédige les demandes de correction. Vérifie chaque nouvelle version. développeur·euse, testeur·euse, technicien·ne de support, architecte de données
Communication et médias S'occupe de tout ce que l'application dit d'elle-même : son nom, son accroche, sa page d'accueil. Trouve des testeurs et annonce l'ouverture, sans jamais promettre ce que l'application ne fait pas. chargé·e de communication, community manager, rédacteur·rice d'interfaces, attaché·e de presse
Juridique et données personnelles Protège les utilisateurs, souvent mineurs : ce que l'application a le droit de demander, pourquoi, qui le voit, combien de temps on le garde. Vérifie aussi les droits des images (les crédits). juriste du numérique, délégué·e à la protection des données, contrôleur·euse à la CNIL, avocat·e en droit du numérique

Quel pôle pour vous ? Si vous aimez…

  • Direction de projet : débattre, défendre une idée, vous demander « à quoi ça sert ? », représenter la classe (comme délégué·e) ; l'EMC, les SES, l'histoire ; l'idée d'entreprendre ou de monter une association.
  • Chefferie de projet : organiser une sortie ou un événement, faire avancer un groupe, repérer ce qui coince avant qu'il soit trop tard ; l'événementiel, la production d'un jeu vidéo, d'un film ou d'un spectacle.
  • Ergonomie et accessibilité : dessiner, choisir des couleurs, observer comment les gens s'y prennent, penser à ceux qu'on oublie (personnes âgées, en situation de handicap) ; les arts plastiques, le design, la psychologie.
  • Développement et données : comprendre comment ça marche, démonter, résoudre des énigmes, traquer une erreur ; les mathématiques, les sciences, l'informatique.
  • Communication et médias : écrire, photographier, filmer, animer un compte sur les réseaux sociaux, parler devant un public ; le français, les langues, le journalisme, l'audiovisuel.
  • Juridique et données personnelles : comprendre pourquoi une règle existe, argumenter, protéger la vie privée ; l'EMC, le droit, la justice ; les métiers d'avocat·e, de juge ou d'enquêteur·rice.

Ce ne sont pas des cases : un pôle qui vous fera découvrir quelque chose est aussi un bon choix.

✏️ À faire

Sur le papier distribué : trois vœux dans l'ordre, et une compétence que vous pensez apporter.

Votre pôle n'est pas ce que vous aurez le droit de faire : c'est ce dont vous serez responsables en plus. Tout le monde participe à tout.

Bilan

✏️ À faire

Complétez les pointillés avec les mots : stéréotype · équipe · métiers · pôles · minoritaires · corrigée · compose

BILAN

  • Créer une application n'est pas le travail d'une seule personne : c'est celui d'une ............................................. où interviennent des ............................................. très différents — direction, organisation, ergonomie, développement, communication, droit.
  • Dans notre classe, ce travail est réparti entre six ............................................. , qui porteront chacun une responsabilité précise jusqu'en juin.
  • L'image qui nous vient spontanément à l'esprit quand on parle du numérique — un homme jeune, seul devant son écran — est un ............................................. : elle ne correspond ni aux images générées, ni à la réalité du métier.
  • Dans le secteur du numérique en France, les femmes sont ............................................. : environ 30 % des salariés, et 15 % dans les métiers techniques.
  • Une intelligence artificielle peut être ............................................. par une décision humaine. Une équipe, elle, ne se subit pas : elle se ............................................. .

À retenir — L'image qu'on se fait d'un métier n'est pas le métier. Une IA se corrige par une décision ; nos représentations, en les regardant en face.

  • Créer une application n'est pas le travail d'une seule personne : c'est celui d'une équipe où interviennent des métiers très différents — direction, organisation, ergonomie, développement, communication, droit.
  • Dans notre classe, ce travail est réparti entre six pôles, qui porteront chacun une responsabilité précise jusqu'en juin.
  • L'image qui nous vient spontanément à l'esprit quand on parle du numérique — un homme jeune, seul devant son écran — est un stéréotype : elle ne correspond ni aux images générées, ni à la réalité du métier.
  • Dans le secteur du numérique en France, les femmes sont minoritaires : environ 30 % des salariés, et 15 % dans les métiers techniques.
  • Une intelligence artificielle peut être corrigée par une décision humaine. Une équipe, elle, ne se subit pas : elle se compose.

Ce qu'on réinvestit dans le projet

Les six pôles que nous venons de constituer se partagent la responsabilité du projet : chacun en porte une part, et aucun n'est accessoire. Une application sans but clair, jamais prête à temps, que certains ne peuvent pas utiliser, qui ne marche pas, dont personne n'a entendu parler ou qui garde des données qu'elle n'a pas le droit de garder : un seul de ces défauts suffit pour qu'on ne puisse pas l'ouvrir. Si un pôle flanche, le projet ne peut pas voir le jour.

Et la composition des pôles est mixte. Ce n'est pas une règle administrative : c'est la conclusion de ce que nous avons compté aujourd'hui.


Atelier Future of Tech, association Latitudes.

Germain Becker, lycée Emmanuel Mounier, ANGERS

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